Το μέσο έσοδο για ένα iPhone Game

Προσπαθώντας να προσδιορίσετε το μέσο εισόδημα για ένα παιχνίδι iPhone είναι σαν να προσπαθείτε να υπολογίσετε τις μέσες πωλήσεις ενός βιβλίου: Μερικές δωδεκάδες πωλητές συνήθως κυριαρχούν στην αγορά, ακολουθούμενες από χιλιάδες τίτλους που πιθανώς δεν έχετε ακούσει ούτε καν. Η Apple δεν διαθέτει συγκεκριμένες πληροφορίες σχετικά με τις πωλήσεις παιχνιδιών ούτε οι προγραμματιστές δημοσιεύουν online τις δηλώσεις εσόδων τους. Ωστόσο, αν κοιτάξετε τους συνολικούς αριθμούς πωλήσεων της Apple και συγκρίνετε αυτό με τις διαθέσιμες έρευνες, μπορείτε να πάρετε μια πιο σαφή εικόνα του δυναμικού εσόδων ενός παιχνιδιού.

Οι επίσημοι αριθμοί της Apple

Από την δημοσίευσή της, η Apple υποστηρίζει ότι υπάρχουν περισσότερες από 700.000 εφαρμογές διαθέσιμες για τις συσκευές iOS της, συμπεριλαμβανομένου του iPhone, με περισσότερα από 35 δισ. Downloads από την εισαγωγή του iPhone το 2007. Ενώ η Apple μειώνει κατά 30% έχει καταβάλει πάνω από 6, 5 δισεκατομμύρια δολάρια σε δικαιώματα στους προγραμματιστές. Αυτό αντιστοιχεί σε ένα μέσο όρο $ 9.286 ανά εφαρμογή. Ωστόσο, αυτοί οι αριθμοί μπορεί να είναι παραπλανητικοί, επειδή δεν είναι όλες αυτές οι εφαρμογές παιχνίδια, και πολλές εφαρμογές που δεν είναι παιχνιδιών φέρνουν πολύ περισσότερα χρήματα από αυτό. Σύμφωνα με τους "The New York Times", οι περισσότεροι ειδικοί συμφωνούν ότι η πλειοψηφία των παιχνιδιών δεν κάνουν σχεδόν αυτό το πολύ.

Εξερεύνηση προγραμματιστών παιχνιδιών

Σε μια προσπάθεια να ανακαλύψει τι θα μπορούσε να κάνει ο μέσος προγραμματιστής παιχνιδιών από εφαρμογές παιχνιδιών για iPhone, το 2011, το Streaming Color πραγματοποίησε μια ανεπίσημη έρευνα 252 προγραμματιστών παιχνιδιών. Το τριάντα έξι τοις εκατό των ερωτηθέντων ήταν προγραμματιστές παιχνιδιών πλήρους απασχόλησης, το 60 τοις εκατό ήταν μερικής απασχόλησης προγραμματιστές και το 4 τοις εκατό απασχολούνται από μια εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών. Το μέσο εισόδημα για προγραμματιστές ήταν 3.000 δολάρια. Πρόκειται για έσοδα διάρκειας ζωής, ανεξάρτητα από τον αριθμό των παιχνιδιών που πραγματοποίησε κάθε προγραμματιστής. Το μέσο έσοδο ήταν 165, 121 δολάρια. Περίπου το 25% έκανε $ 100 ή λιγότερο. άλλο 25 τοις εκατό πραγματοποιήθηκε μεταξύ $ 1.000 και $ 10.000? περίπου το 22 τοις εκατό έκανε μεταξύ $ 10.000 και $ 100.000? σχεδόν 12 τοις εκατό έκανε μεταξύ $ 100.000 και $ 1 εκατομμύριο? και το 4% των ερωτηθέντων - που είναι 10 προγραμματιστές σε αυτήν την έρευνα - δήλωσαν ότι έχουν κάνει πάνω από $ 1 εκατομμύριο από τα παιχνίδια iOS τους.

Έσοδα διαφημίσεων

Το 2011, η Mobclix, μια διαφημιστική εταιρία iOS, κυκλοφόρησε ένα infographic που δείχνει το μέσο εισόδημα διαφημίσεων ανά χρήστη για διαφορετικές εφαρμογές σε διαφορετικές πλατφόρμες. Τα δεδομένα τους βασίστηκαν σε 50 κορυφαίες εφαρμογές, καθένα από τα οποία είχε τουλάχιστον 500.000 λήψεις ή 75.000 ημερήσιους ενεργούς χρήστες. Για τα παιχνίδια iPhone, τα έσοδα από διαφημίσεις μειώθηκαν στα $ 4 ανά χρήστη κάθε μήνα. Συγκριτικά, τα παιχνίδια Android που χρησιμοποιούν τα ίδια κριτήρια δημιουργούν μόνο $ 1, 90 ανά χρήστη. Οι εφαρμογές ψυχαγωγίας και χρησιμότητας στο iPhone παρήγαγαν περισσότερα έσοδα από τα παιχνίδια, με $ 6, 70 και $ 9, 50 ανά χρήστη, αντίστοιχα.

Ανταγωνισμός και μοντέλα εσόδων

"Οι New York Times" σημειώνει ότι πολλοί προγραμματιστές εφαρμογών συμφωνούν ότι οι ημέρες της ταχείας ανάπτυξης ενός παιχνιδιού και μιας περιπέτειας έχουν τελειώσει. Ο ανταγωνισμός είναι έντονος και οι πελάτες σήμερα απαιτούν και λαμβάνουν εξαιρετικά παιχνίδια με ποιοτικά γραφικά. Από την ημερομηνία δημοσίευσης, υπάρχουν τρεις τρόποι να κερδίσετε χρήματα από τα παιχνίδια iPhone στο Apple App Store: αγορασμένες λήψεις, αγορές εντός εφαρμογής και διαφημίσεις. Πολλοί προγραμματιστές - όπως το Rovio Entertainment, το οποίο κάνει τα "Angry Birds" και το Gameloft, το οποίο κάνει τη σειρά "Modern Combat" - χρησιμοποιούν ένα συνδυασμό αυτών των μοντέλων: δωρεάν παιχνίδια, πληρωμένα παιχνίδια και αγορές εντός εφαρμογής. Συχνά, οι διαφημίσεις σε δωρεάν παιχνίδια κατευθύνουν τους χρήστες στην πληρωμένη έκδοση της εφαρμογής.

Συνιστάται